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SteamVR Games laufen jetzt auch auf Windows Mixed Reality Headsets

Vor kurzem wurde er noch angekündigt und jetzt in die Tat umgesetzt: der Support für SteamVR Games auf Windows Mixed Reality Headsets wie der Lenovo Explorer.

https://windowsunited.de/2017/10/21/lenovo-explorer-windows-mixed-reality-test-vr-brille-review/

Alex Kipman verkündete die Veröffentlichung der Zusammenarbeit von Steam und Microsoft per Twitter. Interessierte Nutzer können die Inhalte über Steam Early Access beziehen.

Vorraussetzungen sind neben dem obligatorischen Steam-Account ein PC mit mindestens einem i7-Prozessor und eine GTX 1070. Es ist eher unwahrscheinlich, dass schlechtere Hardware vom Zugang ausgeschlossen ist. Allerdings wird die Nutzererfahrung unter einer schlechten Hardware leiden.

Zusätzlich braucht ihr neben Steam auch SteamVR und Windows Mixed Reality for SteamVR. Eine Anleitung für die Einrichtung erhaltet ihr auf der zugehörigen Supportseite. Dort sind auch alle nötigen Downloads verlinkt.

Die Games bleiben noch eine Zeitlang im Early Access, es ist also mit dem einen oder anderen Bug zu rechnen. Dadurch soll den Entwicklern auch die Chance gegeben werden, die Apps anständig zu portieren und mit den Möglichkeiten von Windows Mixed Reality vertraut zu werden.

Mit diesem Schritt hat Microsoft die Möglichkeit Windows Mixed Reality massenkompatibler zu machen. Vor allem im Hinblick auf die fehlende Auswahl an VR-Apps im eigenen Store.

Habt ihr Mixed Reality Headsets und wollt ihr SteamVR ausprobieren?


Quelle Twitter und Steam via OnMSFT

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  • Ich würde es gerne ausprobieren, allerdings habe ich kein MR Headset. Mein i5 der 4. Generation mit 4,4ghz und meine msi 980 gtx müssten eigentlich ausreichen um einzusteigen. Jetzt warte ich nur noch biss ein Headset auf dem markt ist wo mir gefällt und ich auch zahlen kann.

    • die 980gtx reicht leider nicht, eine 980 ti muss es mindestens sein. besser wäre sogar noch eine 1070 oder eben die 1080.

  • Ich habe es gestern bereits ausprobiert und es war durchaus nicht übel.
    Die Möglichkeit sein "Cliff House" (in dem Fall das Haus von SteamVR) anzupassen sodass es aussieht wie ein Holodeck oder die TARDIS ist schon recht sexy.
    Leider war der verfügbare Kontent (welcher zur Zeit unterstützt wird) recht überschaubar was Spiele angeht aber ich hoffe das ändert sich die Tage (Wochen) bald.
    Guter Anfang :)

  • Bekomme nächste Woche eine 1060-6GB und AMD FX 8370 (8*4GHz) und habe 16GB RAM drin. Hoffentlich langt es.

    • Die GK wird wohl Probleme machen. Jene ist dafür nicht wirklich ausgelegt. Gerade bei der Vive brach bei uns in Tests die 1060 regelmäßig zusammen :(

  • Da trifft es sich ja gut, dass ich am Wochenende auf einem Informatikkurs für 3D und Mixed Realitiy bzw. 360 Grad Anwendungen bin!

  • "https://getgrover.com/de-de/products/oculus-rift-vr-controller-bundle-5266" zum testen.
    Weis jemand, ob Minecraft App mit Oculus Rift geht?

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veröffentlicht von
Florian_L

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